ニチャンダーをしばきたい人がいるらしい
どうもyamiです。
おそらくBDSPで私が考案したであろうサンダー(通常ニチャンダー)を返り討ちにしたい人がいるようなのであえて反論記事を書こうと思う(*'ω'*)
↓返り討ちにしたい人のブログ↓
https://powerguchogucho.hatenablog.com/entry/2022/08/03/214613
まずはニチャンダーについて解説。
・ニチャンダーの条件
①HDもしくはHBベースのサンダー
②技構成に身代、吠える、羽休めを持っている
③持ち物がズアorリュガ(1/4でB or Dが+1)
・使い方
①ステロや毒ビシなどを先発で展開しておく
(最悪この工程は試合途中でも良いが早めに撒いておきたい)
②自分より早い相手、有利な相手には身代わり→羽休めで体力管理をしてPPを削り、相手が交代しそうな場面で吠えるを使う。
※木の実発動も考慮しながら体力調整する。
③相手が積み技持ちなら吠えるで流していき、また②に戻る。
相手のHPをいい具合に削りながらエースポケモンで全抜きを狙う
・強い点
でんき飛行の耐性に加えて羽休めの回復ソース
上記に加え特化する事での耐久が高い
鈍足アタッカーをプレッシャーで追い詰められる
低火力地面なら有効打はないが、突破されない為、TODルートがとりやすい。
・弱点
攻撃範囲が狭い
→熱風・暴風(ダイジェット)の没収
高火力の地面に弱い
挑発に弱い
相手のラスト1匹が積み技持ちの場合、自分が詰む可能性がある。
→そうならないように自分と相手の体力管理が大事になってきます。
苦手ポケモンへの対策・構築
①vs 地面
ドサイドン、マンムーあたりは連続技に加え、有効打がないのでこれらを受けられるスイクンやクレセリアと組ませるが吉。
②挑発持ち
基本的にSラインが高い挑発持ちは耐久が低いので遅い挑発持ちに関しては挑発された後でも後続で対処が追いつけるポケモンを仕込んでおく
眼鏡アタッカーや鉢巻アタッカーがオススメ。
③こだわりトリック
基本的にロトム対面した場合はステロ撒きに交代して回避
本来はロトムなどのポケモンに後出しをしてPP枯らしをするのでSラインが判明するまでは対面で居座らないようにする事
・まとめ
基本的には回復ソースがあるもしくは高耐久のステロ撒き+ニチャンダー+アタッカーor受けポケでの選出をするので挑発やスカーフトリックされても問題がないポケモンを構築にいれましょう。
意味不明な事しかしないニチャイリュー
yamiです。
Twitterで需要がありそうだったので普通の人が絶対使わない気持ち悪いカイリューをご紹介します。
【個体詳細】
性格→しんちょう
特性→マルチスケイル
個体値→C抜け5V
努力値→H204 D244 S60
実数値→192-154-115-×-166-108
持ち物→ズアのみ(1/4でDアップ)
技構成→竜舞,身代,羽休,ドラクロ
【調整ライン】
※マルチスケイル有
・眼鏡ラティオス流星群
121-144(63-75%)
→対面なら羽休めで追いつける。
・無振クレセリアの冷凍ビーム
40〜48(20.8-25.0%)
マルチスケイル潰れ
・ヒードランのラスターカノン
C200→55〜66(28.6-34.3)
C150→42〜49(21.8-25.5)
・トリトドンの冷凍ビーム
C158→132-156(68.7-81.2)
C112→92-112(47.9-58.3)
・ズア発動後はさらに1/3くらい軽減。
・先制羽休めした場合、氷電がさらに半減
・4振ロトム抜き
【後投げで対処できるポケモン】
遅めの不一致冷凍ビーム持ち、その他特殊アタッカー
【立ち回り・コンセプト】
・対面・サイクル・積みエースどの役割もこなせる万能な変態型。
・S振ってないロトム・クレセリアは抜けるので身代わりから入り、身代わりを残しつつ竜の舞の起点にしていく。
・身代わりが割れてしまう場合はズア発動で残せるようにする
・みがわり羽休めを駆使しつつ、竜の舞を積んでいき、先制羽休めを使える状態まで持っていき、マルスケ回復orみがわり状態でマルスケを残して詰ませにいく
【弱点】
・ワンウエポンになる事
・フェアリーに無力(構築でフェアリー抑止する)
・ちょうはつ
・物理氷技
【使用感】
・まず読まれない
・本来受けにくるポケモンを起点にできる
・相手の思考を混乱させる
めちゃくちゃ強かったのでラム鉢巻で飽きた方は是非つかってみてください!
タイプ指定大会 優勝構築
yamiです。
昨日行われたタイプ指定大会で優勝して来ましたので簡単に構築紹介します。
↓大会詳細
https://twitter.com/kirito_shinonon/status/1545707418600247296?s=21&t=ap7sAf-WJassJgMgbKtJ8w
ルールを簡単にまとめると
・6匹の構築の中に岩・妖・格のタイプが入ってなければならない。(ただし上記3つを必ずではなくいずれかが6匹に入っていればよし。妖・格のみなど)
それ以外はタワールール準拠です。
あと原則TOD禁止。
で、まず3タイプの関係性についてですが岩がどうみても不遇です。
見せポケにもならないくらい不遇でしたのでまずので岩は出てこない全体で構築組み。
次に格闘タイプですがフェアリー弱点ですがそれを補う複合タイプが多い。
最後にフェアリーですがほぼ間違いなく当ルールで最強。なのでフェアリーにメタを張った構築を組むことにしました。
【メタポケ一覧】
①ピクシー
明らかに対策しないとヤバイポケモン。
天然によるマリルリやバシャーモのストッパーとして出てくる事は見え見えなので毒を入れて倒す!というのは最初から決めてました。
②マリルリ
受けれるポケモンがいないのでほぼほぼ出てくるポケモン。はらだいこ型を牽制できるように編成しました。
言わずとしれた害悪。
催眠によるアドバンテージを取られないように構築を組みました。
【構築とコンセプト】
・バシャーモのビルドバトンでピクシーorアタッカーに繋げて全抜きを図る。
①ドクロッグ 図太いHB252 @ヘドロ
挑発、しんくうは、どくどく、ヘドロ爆弾
・マリルリ、ピクシー用に用意したけど1回も選出しませんでした。お留守番ありがとう。
②バシャーモ 慎重H108 D244 S156 @水半減
まもる、ビルドアップ、ブレイズキック、バトン
・マリルリ対面でアクアジェット撃たれる事を前提にビルドバトンを決めていくムーブがかなり決まった。前述の通り、岩タイプは出てこない前提の為、格闘技切り。
・加速ビルド後はピクシーorヘラorマリルリにつなげる
③ピクシー 図太いHB252S4 @毒毒珠
ムンフォ、投げつける、月光、ステロ
・マジックガードを採用に加え持ち物により状態異常が実質無効。
・絶対に出てくるであろう天然ピクシーや耐久トゲキッスには毒毒珠を投げつけて強引に突破
・素で高いDに加え、加速ビルドによりBSが上がっているので堅守高速の要塞に。
・苦手なルカリオは他で対処(1試合も出てこなかったけど)
④マリルリ 意地っ張りHA@命の珠
じゃれ、アクアテール、アクジェ、ばかりき
・誰も受けれないポケモン枠
・悠長にはらだいこを許さないように珠
・ドクロが出てきても1撃で沈まないようにHA
使用率1位なだけあって先発で出しとくだけで大荒れさせられました。
⑤ヘラクロス 意地っ張りAS@火炎玉
・バトン先候補
ただマリルリがいっぱいいるせいでバトンがそう簡単にはできないのでほぼ見せ枠になってしまった。
コメット インファ しんそく バレット
・育成間に合わなかったorz
見せ枠お疲れ様でした。
【最後に感想】
特殊ルール好きには面白いルールでしたが、バランスが妖に傾いてた感じでした。
(だからこそメタを張ってたのもありますが)
次回開催はうまくその辺のバランスがとれるとより良くなると思います!!
優勝景品の色伝説ありがとうございました!
【Twitter】
@yamikai1
挨拶
初投稿です。
BDSPではyamiと名乗っております。
発売日10日でBDSPを休止、HOME解禁と同時に活動を再開してふたポケ杯DX初参戦で優勝し、一躍有名(?)になりました。
当面の目標はシンオウビギニングの優勝、およびふたポケ杯の連覇をし続けること。
ここでは独壇な視点と変質型の紹介を主にさせていただこうと思います。
【大会実績】
ふたポケ杯 DX 1位
https://tonamel.com/competition/7plOb
カンナギカップ番外編 1位
https://tonamel.com/competition/TreA4
ふたポケ杯 S9 1位
https://tonamel.com/competition/gntxw
【連絡先】
youtube ※配信準備中
https://m.youtube.com/channel/UCHOxI75rzP7Vy4sZhvJ0hew
https://mobile.twitter.com/yamikai1